Discussion:
Kultura 2.0
(Wiadomość utworzona zbyt dawno temu. Odpowiedź niemożliwa.)
Szarlih
2006-12-09 00:42:20 UTC
Permalink
pozwolę se zacycyować newslettera z The Witcher, a raczej część będącą
sprawozdaniem ze spotkania pewnych ludzi pomiędzy którymi znalazł sie
też Sapkowski, tak jakby ktoś był zainteresowany:
--------------------------------------------------------------------------------
II. Relacja - Konferencja "Kultura 2.0"

Co się stanie gdy zbierzemy w jednym miejscu najważniejszych ludzi, którzy
kojarzą się z marką "Wiedźmin"? Jeśli ktokolwiek zadawał sobie kiedyś to
pytanie, śpieszę z odpowiedzią: można liczyć na niezwykle ciekawą
rozmowę:) Co
więcej, nie są to tylko moje przypuszczenia...

<Loading Image...>
A. Sapkowski
i dr M. Czubaja (Polityka)

Andrzej Sapkowski, Maciej Parowski (scenarzysta popularnego komiksu
"Wiedźmin")
oraz Michał Madej, chief designer naszej gry - wszyscy Ci Panowie
spotkali się
na konferencji "Kultura 2.0" zorganizowanej przez Polskie Wydawnictwo
Audiowizualne w Pałacu Kultury w Warszawie. A spotkali się z nie byle
powodu -
tematem dyskusji była kondycja dzisiejszej kultury w Polsce i jej
przyszłość.
Choć konferencja poświęcona była kulturze szeroko pojętej, nas - z
wiadomych
względów - interesuje najbardziej część dotycząca "Wiedźmina". Poniżej
krótka
relacja i kilka zdjęć.

<Loading Image...>
M. Madej (CDPR)
i dr M. Filiciak (SWPS)

Zaczęło się od rozmowy z Andrzejem Sapkowskim, który, co być może zdziwi
niektórych fanów, okazał się mówcą niezwykle błyskotliwym i otwartym. Na
wszystkie pytania udzielał odpowiedzi rozbrajająco szczerych i
bynajmniej nie
zdawkowych. Zapytany np. o stosunek do fanów fantastyki i jego książek
zdradził
iż bardzo szanuje opinie fanów, ale nigdy się im nie podporządkowuje.
Przywołał
zresztą słowa Terry´ego Pratcheta: "Tylko głupi pisarz nie słucha opinii
fanów... ale tylko bardzo głupi pisarz ulega im w swej twórczości". No cóż,
ocenę tego stwierdzenia zostawiam Wam - fanom:) Z kolei gdy rozmowa
zeszła na
temat licencji wiedźmińskiej i produkcji opartych na bazie sagi
stwierdził, iż
ma do nich przede wszystkim stosunek biznesowy. Zależy mu oczywiście na ich
jakości, ale nie zamierza włączać się w proces tworzenia na polu innym niż
wstępna koncepcja. Wypowiedzi Pana Andrzeja bardzo trafnie uzupełniał
Maciej
Parowski, który opowiedział publice o problemach z wydaniem "Wiedźmina" i o
czasach kiedy w Polsce nikt nie chciał... wydawać polskich pisarzy a
fantasy
uznawano za literaturę najniższej kategorii. Przenieśliśmy się więc 20
lat w
przeszłość by posłuchac o raczkującym wówczas rynku wydawniczym. W trakcie
trwania dyskusji nie obyło się również bez kilku złośliwości pod adresem
twórców
filmu na podstawie sagi, których nie przytaczam jednak ze względu na ich
dobitność. Pan Andrzej podzielił się z publiką ciekawymi uwagami, które
prezentuję poniżej:

- "Przełom w polskiej fantastyce polegał głównie na tym, że rękopis
wysłany do
wydawnictwa przez Polaka, nie trafiał od razu do kosza."

- "W Polsce jest tak naprawdę dwóch prawdziwych znawców fantastyki,
jeden z nich
to Andrzej Miszkurka, drugiego przez skromność nie wymienię."

- "W Polsce pisarz fantasy, który nie wywodzi się ze środowiska fanowskiego
uznawany jest za outsidera i chama."

- "Fani to przekleństwo i jednocześnie dar boży, współczuję pisarzom,
którzy nie
mają ani jednego fana."

<Loading Image...>
M. Halawa, W. Orliński (GW),
M. Parowski, A. Sapkowski

Następnym punktem programu była rozmowa z, dobrze znanym fanom gry,
Michałem
Madejem czyli szefem zespołu designerów CD Projekt RED. Michał w skrócie
opisał
zebranym pomysł na grę "Wiedźmin" i podkreślił fakt, że nie będzie ona
produktem
przeznaczonym tylko na rynek polski. Duża część rozmowy dotyczyła
"przemycania"
polskiej kultury w grze, która ma przecież ukazać się również na rynku
amerykańskim i azjatyckim. Michał wymienił sporo przykładów inspiracji
twórców
gry: porównał niektóre wątki fabuły do "Krzyżaków" i "Balladyny" oraz
zwrócił
uwagę na grafikę, która inspirowana jest polskimi krajobrazami i
architekturą.
Dodał również, że CD Projekt RED nie zamierza ukrywać polskiej tożsamości w
grze, wręcz odwrotnie - zamierza w "Wiedźminie" pokazać to co najlepsze
w naszej
kulturze. Na koniec padło jeszcze kilka pytań dotyczących marketingu
"Wiedźmina"
i budowania społeczności graczy. Tu Michal przyznał, że nie ma mowy o
efektywnym
promowaniu gry bez udziału fanów przekazujących informacje o grze. Ja, jako
osoba odpowiedzialna również za kontakty z fanami, mogę się tylko
podpisać pod
tą opinią obydwiema rękami, nogami a może i czym innym:)

<Loading Image...>
M. Halawa, W. Orliński (GW),
M. Parowski, A. Sapkowski

Na sam koniec udało się wreszcie wszystkich uczestników zebrać razem.
Rozmowa
zaczęła się od luźnej wymiany uwag na temat wspierania polskiej "nowej"
kultury
przez Państwo. Wymiana ta przyniosła w zasadzie jeden oczywisty wniosek:
takiego
wsparcia po prostu nie ma i pewnie jeszcze długo nie będzie. Pojawiło
się też
sporo kąśliwych komentarzy dotyczących polskiej telewizji publicznej,
której
szefów obarczono winą za ignorancję w sprawach pokazywania kultury. Jeden z
prowadzących konferencję powołał się na przykład Francji, która wspomaga
rodzimych developerów gier traktując ich jak artystów promujących kulturę
francuską na całym świecie. Przy tej okazji wywiązała się ciekawa dyskusja
dotycząca różnic w rozwoju kultury dziś i w czasach PRL´u. Większość
dyskutujących zgodziła się co do tego, że dziś sytuacja wygląda raczej
słabo i
brakuje ciekawych inicjatyw kulturalnych. Cała rozmowa miała charakter
niemal
przyjacielski i szybko zamieniła się raczej w pogadankę niż panel
dyskusyjny.
Szczególnie, że większość uczestników miała w planach spotkać się
jeszcze tego
samego dnia na obchodach 20-lecia "Wiedźmina". Materiał dokumentujący to
spotkanie ukaże się zresztą niedługo na stronie www.thewitcher.com
<http://www.thewitcher.com>. Na koniec warto dodać, ze cała konferencja
była
ilustrowana materiałami z gry "Wiedźmin" (screeny i szkice wyświetlane z
rzutnika) oraz fanartami podsyłanymi przez fanów. Pozostaje sobie życzyć
większej ilości takich spotkań, w tak doborowym towarzystwie.

--------------------------------------------------------------------------------
--
_____
_______________/ \_______________ |GG: 2822174
\_____________ Szarlih _____________/ |tlen/konnekt: szarlih
\__________ _ _ __________/ |ICQ: 254990166
\_________/ |www.compu.pl
Adam Mikuta
2006-12-09 03:06:42 UTC
Permalink
(...)
Jak ją wydadzą to robimy zlot! :)

PS oczywiście nie oznacza to że przed wydaniem nie robimy zlotu :D
--
Adam "Prawda jest prosta - gdyby było inaczej
każdy głupiec mógłby ją zrozumieć".
Loading...